版本

logical-assignment-operators

要求或禁止邏輯賦值運算子簡寫

🔧 可修正

此規則回報的一些問題可以透過 --fix 命令列 選項自動修正

💡 有建議

此規則回報的一些問題可以透過編輯器建議手動修正

ES2021 為邏輯運算子 ||&&?? 引入了賦值運算子簡寫。之前,這僅允許用於數學運算,例如 +* (請參閱規則 operator-assignment)。如果賦值目標和邏輯表達式的左側表達式相同,則可以使用簡寫。例如,a = a || b 可以縮短為 a ||= b

規則詳情

此規則要求或禁止邏輯賦值運算子簡寫。

選項

此規則有一個字串和一個物件選項。字串選項

  • "always" (預設值)
  • "never"

物件選項 (僅當字串選項設定為 "always" 時才可用)

  • "enforceForIfStatements": false(預設值) 檢查等效的 if 陳述式
  • "enforceForIfStatements": true 檢查等效的 if 陳述式

always

此選項會檢查可以使用邏輯賦值運算子縮短的表達式。例如,a = a || b 可以縮短為 a ||= b。具有關聯性的表達式,例如 a = a || b || c,會被報告為可以縮短為 a ||= b || c,除非使用括號明確定義評估順序,例如 a = (a || b) || c

使用預設 "always" 選項時,此規則的錯誤程式碼範例

在遊樂場中開啟
/*eslint logical-assignment-operators: ["error", "always"]*/

a = a || b
a = a && b
a = a ?? b
a || (a = b)
a && (a = b)
a ?? (a = b)
a = a || b || c
a = a && b && c
a = a ?? b ?? c

使用預設 "always" 選項時,此規則的正確程式碼範例

在遊樂場中開啟
/*eslint logical-assignment-operators: ["error", "always"]*/

a = b
a += b
a ||= b
a = b || c
a || (b = c)

if (a) a = b

a = (a || b) || c

never

使用 "never" 選項時,此規則的錯誤程式碼範例

在遊樂場中開啟
/*eslint logical-assignment-operators: ["error", "never"]*/

a ||= b
a &&= b
a ??= b

使用 "never" 選項時,此規則的正確程式碼範例

在遊樂場中開啟
/*eslint logical-assignment-operators: ["error", "never"]*/

a = a || b
a = a && b
a = a ?? b

enforceForIfStatements

此選項會檢查使用 if 陳述式且可以使用邏輯賦值運算子表示的其他模式。

使用 ["always", { enforceForIfStatements: true }] 選項時,此規則的錯誤程式碼範例

在遊樂場中開啟
/*eslint logical-assignment-operators: ["error", "always", { enforceForIfStatements: true }]*/

if (a) a = b // <=> a &&= b
if (!a) a = b // <=> a ||= b

if (a == null) a = b // <=> a ??= b
if (a === null || a === undefined) a = b // <=> a ??= b

使用 ["always", { enforceForIfStatements: true }] 選項時,此規則的正確程式碼範例

在遊樂場中開啟
/*eslint logical-assignment-operators: ["error", "always", { enforceForIfStatements: true }]*/

if (a) b = c
if (a === 0) a = b

何時不該使用它

使用邏輯運算子賦值簡寫是一種風格選擇。關閉此規則將允許開發人員根據具體情況選擇哪種風格更具可讀性。

版本

此規則在 ESLint v8.24.0 中引入。

資源

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