版本

no-useless-call

禁止不必要的 .call().apply() 呼叫

函數調用可以使用 Function.prototype.call()Function.prototype.apply() 來撰寫。但是 Function.prototype.call()Function.prototype.apply() 比一般的函數調用慢。

規則詳細資訊

此規則旨在標記可以使用一般函數調用取代的 Function.prototype.call()Function.prototype.apply() 用法。

此規則的不正確程式碼範例

在遊樂場中開啟
/*eslint no-useless-call: "error"*/

// These are same as `foo(1, 2, 3);`
foo.call(undefined, 1, 2, 3);
foo.apply(undefined, [1, 2, 3]);
foo.call(null, 1, 2, 3);
foo.apply(null, [1, 2, 3]);

// These are same as `obj.foo(1, 2, 3);`
obj.foo.call(obj, 1, 2, 3);
obj.foo.apply(obj, [1, 2, 3]);

此規則的正確程式碼範例

在遊樂場中開啟
/*eslint no-useless-call: "error"*/

// The `this` binding is different.
foo.call(obj, 1, 2, 3);
foo.apply(obj, [1, 2, 3]);
obj.foo.call(null, 1, 2, 3);
obj.foo.apply(null, [1, 2, 3]);
obj.foo.call(otherObj, 1, 2, 3);
obj.foo.apply(otherObj, [1, 2, 3]);

// The argument list is variadic.
// Those are warned by the `prefer-spread` rule.
foo.apply(undefined, args);
foo.apply(null, args);
obj.foo.apply(obj, args);

已知限制

此規則會靜態比較程式碼,以檢查 thisArg 是否有變更。因此,如果關於 thisArg 的程式碼是動態表達式,此規則無法正確判斷。

此規則的不正確程式碼範例

在遊樂場中開啟
/*eslint no-useless-call: "error"*/

a[i++].foo.call(a[i++], 1, 2, 3);

此規則的正確程式碼範例

在遊樂場中開啟
/*eslint no-useless-call: "error"*/

a[++i].foo.call(a[i], 1, 2, 3);

何時不使用它

如果您不希望收到關於不必要的 .call().apply() 的通知,您可以安全地停用此規則。

版本

此規則在 ESLint v1.0.0-rc-1 中引入。

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